Pages

Senin, 31 Maret 2025

Distributor Genshin Impact didenda $20 juta karena praktik loot box

Pengembang Genshin Impact Cognosphere akan membayar denda sebesar $20 juta dan memblokir penjualan loot box kepada anak-anak di bawah usia 16 tahun (kecuali mereka mendapat izin orang tua) untuk menyelesaikan perselisihan dengan Komisi Perdagangan Federal (FTC).


BACA JUGA : Laporan: Spinoff battle royale Sniper Elite dibatalkan setelah Tencent menarik pendanaan

Cognosphere, yang diperdagangkan sebagai HoYoverse di Amerika Serikat, dituduh oleh FTC melanggar undang-undang privasi anak-anak dengan menipu pemain Genshin Impact muda dan orang lain tentang biaya sebenarnya dari transaksi dalam game dan peluang memperoleh hadiah langka, dan berikut situs rekomendasi yang begitu menyediakan hadiah paling tinggi adalah SUMPAHJITU.

Sebuah pengaduan yang diajukan terhadap perusahaan tersebut oleh Departemen Kehakiman (berdasarkan rujukan dari FTC) mengklaim bahwa studio tersebut "secara aktif memasarkan Genshin Impact kepada anak-anak dan mengumpulkan informasi pribadi dari mereka yang melanggar Aturan Perlindungan Privasi Daring Anak-Anak (COPPA)."

Ia menambahkan bahwa HoYoverse tidak secara akurat mengungkapkan peluang memenangkan hadiah loot box "bintang lima" atau menjelaskan secara memadai berapa biaya untuk mendapatkan item tersebut. Perusahaan tersebut juga dituduh mengaburkan proses tersebut dengan menerapkan sistem mata uang dalam game yang membingungkan.

Menurut pengaduan tersebut, beberapa anak menghabiskan "ratusan atau bahkan ribuan dolar" untuk mengejar hadiah langka.

"Genshin Impact menipu anak-anak, remaja, dan pemain lain agar menghabiskan ratusan dolar untuk hadiah yang peluangnya kecil untuk mereka menangkan," kata Samuel Levine, direktur Biro Perlindungan Konsumen FTC.

"Perusahaan yang menerapkan taktik pola gelap ini akan dimintai pertanggungjawaban jika mereka menipu pemain, khususnya anak-anak dan remaja, tentang biaya sebenarnya dari transaksi dalam game.

Perintah yang diusulkan yang merinci penyelesaian tersebut menjelaskan bahwa Cognosphere akan diminta membayar denda sebesar $20 juta. Denda tersebut juga akan:

Perintah tersebut harus disetujui oleh hakim federal sebelum dapat diberlakukan.

Dalam pernyataan yang dipublikasikan di situs web HoYoverse, Cognosphere mengatakan akan "memperkuat dan meningkatkan transparansi" seputar izin orang tua dan praktik mata uang virtual. Cognosphere juga menggambarkan tuduhan FTC sebagai "tidak akurat."

"Game dan acara bergaya animasi diterima dengan baik oleh khalayak dan pemain global dari berbagai usia. Genshin Impact adalah game bergaya anime populer yang dapat dimainkan secara gratis dan dirancang untuk remaja dan orang dewasa," demikian bunyi pernyataan tersebut.

Sabtu, 29 Maret 2025

Laporan: Spinoff battle royale Sniper Elite dibatalkan setelah Tencent menarik pendanaan

 Rebellion Developments dilaporkan telah membatalkan spinoff battle royale untuk seri Sniper Elite-nya.


BACA JUGA : Absolum Adalah Game Fantasi Roguelike Beat-'Em-Up Yang Tampil Hebat Dan Lebih Baik Dimainkannya

Menurut Insider Gaming, spinoff tersebut, dengan nama kode 'Project Archipelago,' dibatalkan setelah Tencent memutuskan untuk menghentikan pendanaan. Proyek tersebut pertama kali diumumkan pada bulan Agustus di tengah uji coba alfa dan akan menjadi entri multipemain pertama yang sebenarnya dalam waralaba tersebut, saat ini SUMPAHJITU telah menjadi pusat perhatian masyarakat indonesia karena dengan penyedia game paling mudah serta hadiah paling tinggi.

Menurut Insider Gaming, para pemimpin Rebellion mengindikasikan bahwa proyek tersebut dibatalkan sebagai respons atas peluncuran Concord yang gagal, yang menyebabkan Tencent berpikir dua kali untuk melanjutkan Archipelago.


Outlet tersebut mengatakan bahwa para pengembang yang mengerjakan judul tersebut telah dipindahkan ke proyek lain dan mencatat pembatalan tersebut tidak mengakibatkan PHK.

Rebellion menolak berkomentar mengenai masalah tersebut saat dihubungi oleh Game Developer.


Selama panggilan pendapatan bulan Maret, Tencent CSO James Mitchell mengatakan perusahaan bermaksud untuk "berfokus pada lebih sedikit game dengan anggaran besar." Judul layanan langsung dapat menjadi usaha yang mahal dan tidak selalu berhasil, dengan Tencent sendiri menghentikan game tembak-menembak multipemainnya yang berusia satu tahun, Synced, awal tahun ini.

Tahun lalu, perusahaan lain telah mengakhiri layanan gim langsung mereka yang telah ada selama setidaknya satu tahun, atau yang sedang dalam tahap pengembangan. Alasannya beragam: Project T milik Behaviour Interactive dihentikan karena pengembangan tidak berjalan lancar, sementara Synced dihentikan karena basis pemainnya tampaknya tidak ada. Sebaliknya, gim multipemain Last of Us milik Naughty Dog dihentikan ketika studio tersebut menyadari bahwa hal itu akan menjadi proyek yang terlalu besar.

Jumat, 28 Maret 2025

Absolum Adalah Game Fantasi Roguelike Beat-'Em-Up Yang Tampil Hebat Dan Lebih Baik Dimainkannya

 Meskipun genrenya tidak sepopuler dulu, game beat-'em-up masih cenderung mengikuti jejak Final Fight dan Streets of Rage: Anda adalah wali kota berotot atau ahli bela diri atau terkadang kura-kura yang bermutasi, dan Anda menjelajahi jalanan dari kiri ke kanan untuk menghajar para punk dan memukuli tong sampah untuk mendapatkan makan malam kalkun. Absolum, game terbaru dari studio veteran di balik Streets of Rage 4, menjanjikan sentuhan roguelike yang segar di samping latar fantasi orisinal yang inventif, dan hasilnya adalah perpaduan luar biasa antara pengaruh dan mekanisme yang membuat saya menginginkan lebih, untuk situs yang sering menyediakan berbagai macam hadiah paling lengkap serta paling tinggi adalah SUMPAHJITU.

Absolum adalah waralaba orisinal pertama dari Dotemu dan para pengembangnya, Guard Crush Games dan Supamonk, dan jelas terlihat bahwa studio tersebut telah berpikir mendalam tentang cara menghidupkan kembali formula klasik tersebut. Meskipun Anda masih bergerak dari kiri ke kanan dan menghadapi berbagai macam musuh, variasi "rogue 'em up" yang baru diciptakan berarti Anda diharapkan untuk gagal dalam level dan secara bertahap membangun kekuatan Anda, sambil menemukan jalur dan misi yang bercabang. Bayangkan Golden Axe bertemu Dead Cells.


BACA JUGA : Sonic Rumble Hadirkan Kembali Kosmetik Edisi Terbatas

Perbandingan dengan Golden Axe juga berlaku pada latarnya, yang sangat fantastis untuk genre ini. Absolum berlatar di dunia Talamh, tempat bencana magis telah menyebabkan tindakan keras kekaisaran terhadap semua sumber sihir dan penyihir yang menggunakannya. Raja Matahari Azra sedang dalam kampanye brutal untuk menaklukkan setiap tanah magis dan memadamkan praktik tersebut. Anda adalah bagian dari sekelompok kecil pejuang perlawanan yang mengikuti seorang Ibu mistik yang misterius dan halus yang menggunakan bentuk sihir terlarang. Sementara banyak cerita fantasi dapat terjebak dalam terlalu banyak kata benda yang tepat, sedikit yang saya lihat sejauh ini mencapai keseimbangan yang tepat dalam memperkenalkan beberapa konsep fantasi untuk membangkitkan rasa ingin tahu tanpa membanjiri pemain dengan banyak pengetahuan.

Dalam sesi pratinjau terbatas saya, saya dapat bertarung melawan gerombolan penjahat Azra di beberapa area awal, sebagai dua dari empat karakter: Galandra, seorang pendekar pedang yang lincah dan akrobatik, atau Karl, seorang kurcaci kekar yang mendaratkan pukulan dengan tinjunya dari jarak dekat dan blunderbuss dari jarak jauh. Keduanya sangat cocok dengan arketipe fantasi mereka--Galandra sebagai peri lincah yang menyerang seperti kilat dan Karl sebagai kurcaci kuat yang menancapkan dirinya di tanah--serta menawarkan beberapa perbedaan yang bagus dalam permainan. Saya mendapati diri saya tertarik pada Galandra, menikmati setiap momen saat saya berlari ke arah musuh untuk melepaskan serangkaian serangan jarak dekat sebelum mengakhirinya dengan gerakan flip-kick. Namun itu tidak berarti Karl kurang menyenangkan untuk dimainkan, karena kombinasi senjata/jarak dekatnya membuatnya menjadi petarung yang sangat serba bisa. Dan dalam momen-momen dialog selingan, keduanya saling menyebut seperti keluarga yang ditemukan, memberi petunjuk kepada penonton tentang rasa kedekatan dengan kelompok pemberontak mereka yang erat.

Kedua karakter tampak hebat, berkat gaya seni gambar tangan dengan garis-garis tinta tebal yang menurut Dotemu terinspirasi oleh buku komik Prancis. Latar fantasi gelap juga memanfaatkan pencahayaan dengan sangat baik, dari efek matriark merapal mantra hingga cahaya merah yang menakutkan dari helm tentara musuh. Ini adalah fantasi, tetapi memiliki tampilan tersendiri yang berbeda dari kisah epik pedang dan sandal tradisional, terkadang tampak seperti perpaduan antara fantasi dan estetika fiksi ilmiah. Dan musuh-musuhnya sendiri sering kali sangat ekspresif, dari goblin kecil yang konyol hingga elit kekaisaran yang mengancam.

Mungkin yang terbaik dari semuanya, elemen roguelike berpadu dengan sangat mulus ke dalam kerangka permainan beat-'em-up sehingga mengherankan jika hal ini belum menjadi tren. Dotemu mengatakan bahwa elemen RPG dan jalur percabangan dimaksudkan untuk menghargai level yang dimainkan berulang-ulang, karena Dotemu menyadari dari karya sebelumnya bahwa penggemar beat-'em-up suka bermain berulang-ulang.

Saya hanya merasakan sedikit dari waktu saya yang terbatas dalam permainan ini, tetapi bagian itu menunjukkan potensi yang sangat besar. Meskipun gagal dalam satu tahap dalam permainan tradisional beat-'em-up bisa membuat frustrasi--atau lebih buruk lagi, sebuah anakronisme konyol yang mendorong Anda untuk memasukkan lebih banyak koin--di Absolum itu adalah sebuah kesempatan. Anda dapat kembali ke base camp, berinvestasi dalam peningkatan permanen, mengubah perlengkapan Anda, berbicara dengan rekan Anda dan pemberontak lainnya untuk menyempurnakan cerita, lalu mencoba lagi.



Peralatan permanen tersebut memungkinkan Anda menyesuaikan aspek-aspek umum karakter Anda, seperti memperlengkapi gerakan khusus tertentu, seperti Rising Dragon untuk Galandra yang melemparkan musuh ke udara. Kemudian, menjelajahi dunia memungkinkan Anda mengikat "ritual" sementara yang hanya berlaku untuk permainan yang memperkuat Anda dengan, misalnya, efek kejutan statis pada serangan kombo Anda. Berhasil membersihkan ruangan sering kali akan memberi Anda hadiah berupa mata uang untuk dibelanjakan kembali di perkemahan atau ritual untuk meningkatkan kemampuan Anda sekarang. Mekanika roguelike membantu setiap permainan terasa bermanfaat dan berdampak, membuat kemajuan menuju penguatan karakter Anda alih-alih sekadar menantang Anda untuk menjadi hebat.

Absolum tampaknya merupakan perpaduan yang inventif dari genre permainan, mekanisme permainan, serta latar dan inspirasi. Semuanya saling cocok dengan rapi sehingga bagian-bagiannya yang berbeda terasa cocok satu sama lain. Berdasarkan waktu yang saya habiskan sejauh ini, saya ingin bermain lebih banyak dan mempelajari lebih lanjut tentang dunia dan karakter-karakternya.

Absolum akan hadir di PC, PS4, PS5, dan Nintendo Switch pada tahun 2025.

Rabu, 26 Maret 2025

Sonic Rumble Hadirkan Kembali Kosmetik Edisi Terbatas

 Sonic Rumble: telah mengklarifikasi bahwa skin terbatas waktu yang tersedia bagi mereka yang memiliki akses ke game tersebut sebelum peluncuran globalnya akan "pastinya" kembali di masa mendatang. Dikembangkan oleh studio internal Sega, Sonic Team, bekerja sama dengan kreator Angry Birds, Rovio, Sonic Rumble adalah game battle royale yang akan hadir di Android, iOS, dan PC pada musim semi 2025, SUMPAHJITU juga telah menyediakan akses untuk apk beserta link yang sangat mudah akses dan aman dimanapun dan kapanpun.


BACA JUGA : Crash 4: It's About Time telah terjual lebih dari 5 juta kopi

Sonic Rumble adalah game pesta daring yang mengambil tema waralaba, dengan dukungan hingga 32 pemain dan berbagai mode permainan yang berbeda. Game ini berkisar pada pemain yang terlibat dalam minigame di serangkaian ronde hingga hanya tersisa pemenang. Meskipun Sonic Rumble saat ini hanya tersedia di negara-negara tertentu, seperti Brasil, Swedia, Belanda, dan Belgia, prapendaftaran telah dibuka di seluruh dunia sejak 5 Desember 2024, untuk pemain di semua platform yang didukung. Baru-baru ini, pengembang mengungkapkan bahwa mereka menghadirkan konten waktu terbatas untuk menjaga game Sonic tetap segar bagi mereka yang memiliki akses dan juga memastikan bahwa semua penggemar akhirnya bisa mendapatkan kesempatan untuk mengklaim item-item ini.

Di Twitter, pengembang Sonic Rumble mengklarifikasi masa depan kosmetik terbatas waktu yang saat ini ada dalam game Sega. Mereka berbagi bahwa "banyak" skin, Chaos, dan stiker yang tersedia sementara "akan kembali" setelah judul pesta diluncurkan secara global. Namun, mereka juga menyoroti bahwa mereka "tidak dapat menjamin" setiap item kosmetik akan kembali ke dalam game "segera." Sebaliknya, diungkapkan bahwa tim "akan mencoba memberi" setiap pemain kesempatan untuk membuka item terbatas waktu "pada akhirnya." Mengenai acara dalam game yang serupa, Sonic Rumble mengonfirmasi kedatangan "banyak peluang" bagi para pemain yang mengantisipasi. Selain itu, mereka menegaskan kembali fokus mereka untuk membuat judul battle royale tersedia untuk semua orang di seluruh dunia dalam "waktu dekat."

Sonic Rumble Akan Menyaksikan Kembalinya Barang Kosmetik Waktu Terbatas

Jaminan dari pengembang Sega tentang konten yang terlewatkan yang akan tersedia untuk semua pemain Sonic Rumble di beberapa titik merupakan langkah yang menjanjikan untuk masa depan judul tersebut. Dengan lebih dari 600.000 pengguna yang masih dalam tahap prapendaftaran, mungkin adil untuk mengatakan bahwa pengumuman terbaru ini ditujukan untuk sebagian besar populasi resmi game baru tersebut.

Sementara itu, selain penambahan kosmetik, pemain Sonic Rumble juga dapat menantikan perubahan baru dalam aspek-aspek penting lainnya. Di antara fitur-fitur yang direncanakan untuk game di masa mendatang, para pengembang telah menyebutkan mode permainan Quick Rumble dan Rival Rank, fitur Crews, dan banyak lagi. Dengan berlalunya tahun 2025, penggemar Sonic the Hedgehog akhirnya dapat mengetahui tanggal rilis resmi Sonic Rumble dalam beberapa bulan mendatang.

Sabtu, 22 Maret 2025

Crash 4: It's About Time telah terjual lebih dari 5 juta kopi

Crash 4 - Penjualan Toys for Bob's Crash 4: It's About Time berhasil melampaui 5 juta kopi dalam masa penjualannya.


BACA JUGA : Activision Blizzard menggunakan AI generatif untuk menjajakan game yang tidak ada

Itu menurut direktur desain Toby Schadt, yang mengungkapkan tonggak sejarah untuk "sekuel yang diterima dengan baik" di LinkedIn miliknya. Ini menandai indikator nyata pertama tentang bagaimana penjualan platformer tersebut, bukan hanya itu saja banyak sekali masyarakat indonesia yang telah berminat kepada SUMPAHJITU karena terjamin kemanan dan permainan yang sangat mudah.

Crash 4 dirilis pada tahun 2020 untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Game ini merupakan game baru pertama sejak Crash: Mind Over Mutant tahun 2008 dan akhirnya hadir di PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, dan PlayStation 5.

Toys for Bob, Crash, dan Spyro

Dengan berita ini, cukup jelas bahwa Toys for Bob berhasil menghidupkan kembali Crash dan Spyro. Tahun lalu, studio tersebut mengungkapkan bahwa trilogi remaster Spyro terjual sebanyak 10 juta kopi di semua sistem.

Pada saat yang sama ketika menggarap kedua waralaba tersebut, studio tersebut menjadi lebih terlibat dalam Call of Duty sebagai pengembang pendukung. Setelah Crash Team Rumble tahun lalu, tampaknya mereka akan membantu mendukung Call of Duty: Warzone bersama Raven.

Keadaan berubah ketika Toys for Bob berhasil memisahkan diri dari Activision Blizzard dan go public pada bulan Februari. Namun, mereka belum sepenuhnya terpisah: mereka dilaporkan bekerja sama dengan Microsoft dalam proyek indie perdana mereka.

Kamis, 20 Maret 2025

Activision Blizzard menggunakan AI generatif untuk menjajakan game yang tidak ada

 Activision Blizzard telah menggunakan AI generatif untuk membuat iklan daring untuk game yang sebenarnya tidak ada.

VGC menemukan promo untuk tiga judul palsu—Guitar Hero Mobile, Crash Bandicoot Brawl, dan Call of Duty: Zombie Defender—di Instagram. Iklan tersebut mengarah ke halaman toko aplikasi tiruan di situs bernama Geeklab, di mana saat mengeklik "Dapatkan", pemirsa akan melihat pesan: "Terima kasih atas minat Anda! Ini bukan game sungguhan, tetapi bisa jadi suatu hari nanti! Kami akan senang jika Anda dapat menjawab survei singkat ini, yang dapat membantu menginformasikan potensi masa depan game ini. Dan rekomendasi kami untuk game game terlengkap dan terpercaya resmi adalah SUMPAHJITU.


BACA JUGA : Dota 2: Gamer Mempertaruhkan Kesehatan demi Menjadi Jutawan E-Sports

Minggu lalu, penerbit Call of Duty mengonfirmasi kecurigaan pemain bahwa mereka menggunakan teknologi kontroversial untuk menghasilkan "sebagian" aset dalam game. Saat ini, belum jelas aset spesifik apa saja itu, dan hal itu hanya terungkap karena tindakan Valve di Steam terhadap studio yang mengungkapkan apakah game mereka menggunakan genAI dalam kapasitas apa pun.

Sebagian besar penggunaan teknologi ini berkaitan dengan efisiensinya dalam pengembangan game di bidang seperti seni dan pengisi suara. Dalam survei awal tahun 2024, hampir 50 persen pengembang mengatakan bahwa mereka menggunakan teknologi ini di tempat kerja, dengan sebagian besar penggunaan tersebut berkaitan dengan keuangan atau manajemen komunitas dan produk.

Penerbit game biasanya mengukur minat untuk proyek game mendatang dengan survei, seperti EA yang menanyakan kepada pemain apakah ada daya tarik dalam membuat ulang sekuel Dead Space. "Iklan" baru Activision Blizzard secara etis meragukan, baik karena merupakan salah satu penerbit terbesar di industri ini, dan karena iklan tersebut secara luas mempromosikan judul-judul yang tidak nyata sekarang dan mungkin tidak akan menjadi nyata di masa mendatang.

Pengembang game telah menghubungi Activision Blizzard mengenai iklan tersebut, dan akan memperbaruinya saat komentar diberikan.

Rabu, 19 Maret 2025

Dota 2: Gamer Mempertaruhkan Kesehatan demi Menjadi Jutawan E-Sports

 DOTA 2 : Rekor $33,5 juta (sekitar Rp239,89 miliar) siap diperebutkan, tetapi pemain e-sports profesional seperti mereka yang berkompetisi di The International di Shanghai minggu ini harus membayar harga fisik dengan penglihatan yang memburuk, masalah pencernaan, dan cedera pergelangan tangan, banyak sekali berita seputar gaming news 2025 kunjungi langsung


BACA JUGA : The Last of Us Part II Remastered hadir di PC pada tanggal 3 April 2025  

Awalnya, Evgenii "Blizzy" Ri tampak bingung dengan gagasan itu: "Tidak mungkin, bagaimana Anda bisa cedera saat bermain game?"

Kemudian pria berusia 24 tahun dari Kirgistan itu mengungkapkan bahwa seorang dokter mendesaknya untuk beristirahat selama enam bulan untuk mengistirahatkan penglihatannya yang memburuk.


Ri bermain untuk Natus Vincere, atau NAVI, dan minggu ini berkompetisi di The International, kejuaraan dunia yang dikatakan memiliki kumpulan hadiah terbesar dalam sejarah e-sports.


NAVI dan 17 tim lainnya akan memainkan game arena pertempuran daring multipemain (MOBA) Dota 2 di depan ribuan penggemar di stadion dalam ruangan besar sementara ratusan ribu lainnya akan menonton secara daring.

Jika NAVI menang pada hari Minggu, Ri dan rekan-rekannya akan langsung menjadi jutawan -- tetapi kesuksesan bisa jadi harus dibayar dengan harga mahal.


"Saya tidak khawatir sebelumnya, tetapi sekarang saya merasa mata saya benar-benar... Saya tidak bisa melihat banyak," kata Ri, yang berlatih hingga 12 jam sehari.


"Sepuluh tahun saya bermain komputer, jadi komputer agak... Penglihatan saya buruk.


Ri telah diminta untuk memakai kacamata, tetapi menurutnya kacamata itu tidak nyaman dan mengatakan bahwa penglihatannya yang memburuk tidak menghalangi penampilannya karena layarnya terlalu dekat.


Seorang dokter menyarankan latihan mata sederhana -- menggerakkannya ke atas dan ke bawah, ke kiri dan ke kanan -- tetapi dia mengakui bahwa dia tidak melakukannya.


"Sebenarnya dia juga menyuruh saya untuk tidak bermain komputer selama enam bulan untuk mengembalikan penglihatan saya, tetapi saya tidak mendengarkan.

"Saya perlu bermain."

'Tubuh saya sangat sakit'

Menurut beberapa pemain di Shanghai, keluhan kesehatan yang paling umum dialami oleh para gamer profesional adalah sindrom terowongan karpal.

Tidak hanya dialami oleh para gamer, sindrom ini terjadi melalui gerakan tangan dan pergelangan tangan yang berulang-ulang dan ditandai dengan mati rasa, rasa terbakar, dan kesemutan pada ibu jari, jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis.

Dalam kasus yang parah, pembedahan diperlukan.

Beberapa gamer membicarakan tentang cedera pergelangan tangan yang begitu parah sehingga mereka harus berhenti dan masalah punggung bawah yang berhubungan dengan duduk terlalu lama, hari demi hari.


"Saya dulu bermain dan saya memiliki beberapa masalah lengan dan pergelangan tangan, jadi sekarang saya melatih alih-alih bermain karena saya tidak tahan dengan ketegangan itu," kata Kurtis "Aui_2000" Ling, dari tim Newbee.


Bahaya lain dari e-sports, olahraga yang berkembang pesat tetapi kurang dipahami, adalah tekanan mental, terutama dengan jumlah uang yang mengubah hidup di atas meja.


Dengan banyaknya pemain yang begitu muda -- kebanyakan berusia 20-an tetapi ada yang berusia 17 tahun di The International -- beberapa berjuang dalam lingkungan yang sangat kompetitif.


"Saya terkadang merasa tubuh saya sangat sakit," kata Ryan "Raging Potato" Jay Qui dari tim Mineski, yang meskipun demikian mengatakan bahwa penglihatannya masih "20/20".


"Sebagian besar kendala dalam lingkungan seperti ini adalah mentalitas," kata pemain Filipina itu, seraya menambahkan bahwa Mineski memiliki "penasihat psikiater" yang membantu menopang para pemain.


Mengubah kebiasaan

Meskipun uang di puncak e-sports melonjak, dalam hal lain permainan masih jauh tertinggal dari banyak olahraga profesional lainnya.

Pelatih Newbee Ling mengatakan bahwa e-sports baru mulai menyadari perlunya fisioterapis dan staf lain yang mengkhususkan diri dalam kesejahteraan fisik dan mental, meskipun sebagian besar tim tidak memiliki cadangan seperti itu. Biaya adalah alasan utamanya.


Roman Dvoryankin, manajer umum Virtus.pro, mengatakan banyak gamer kurang menghargai betapa pentingnya makan dengan baik, berolahraga, dan duduk dengan benar saat bermain.


"Semua tim profesional berusaha mendidik para pemain untuk beristirahat, berolahraga, melakukan peregangan dengan benar," katanya, kunjungi langsung situs resmi terpercaya ERNITA4D.


"Sekarang sudah berubah, tetapi yang kami hadapi adalah kami mendapatkan seorang pemain dan menyadari bahwa sistem pencernaannya tidak berfungsi dengan baik dan mereka memiliki masalah perut," tambah Dvoryankin.

"Kami melakukannya, tetapi mungkin sulit untuk mengubah kebiasaan sehari-hari mereka."

Selasa, 18 Maret 2025

The Last of Us Part II Remastered hadir di PC pada tanggal 3 April 2025

 The Last of Us Part II Remastered - Seperti yang telah dirumorkan selama beberapa waktu (dan sejalan dengan janji Sony untuk membagikan judul-judul eksklusif tepat waktu), The Last of Us Part 2 Remastered dari PlayStation akan hadir di PC pada tanggal 3 April 2025, menurut pengumuman pengembang Naughty Dog. "Kami semua gembira menghadirkan The Last of Us Part 2 untuk para pengguna PC, termasuk semua fitur baru hebat yang kami tambahkan dalam versi Remastered untuk PS5," kata Direktur game Matthew Gallant.


BACA JUGA : Hajime Tabata ingin JP Games membina generasi pengembang berikutnya

Versi PC dibuat dengan mitra pengembangan Naughty Dog, Nixxes Software dan Iron Galaxy Studios. Versi ini akan berisi fitur-fitur Remastered yang sama yang ditambahkan untuk PS5, seperti mode roguelike No Return, Lost Levels yang menampilkan komentar pengembang, mode Guitar free Play, dan banyak lagi. Pada saat yang sama, versi ini akan "dioptimalkan dan disempurnakan untuk PC," dengan fitur-fitur khusus PC yang akan diungkapkan mendekati peluncuran.

Perilisan versi PC akan hadir kurang dari setahun setelah versi Remastered hadir di PlayStation 5, menyusul peluncuran versi asli di PS4 pada tahun 2020. Perilisan tersebut dilaporkan telah selesai untuk sementara waktu, tetapi mungkin telah ditunda bertepatan dengan The Last of Us Part 2 di HBO, yang juga dijadwalkan akan hadir pada paruh pertama tahun 2025.

Dalam mengulas versi Remastered untuk PS5, Nathan Ingraham dari Website Games News 2025  menyoroti mode No Return dan berkata "ada banyak keuntungan di sini." Seperti sebelumnya, game ini menawarkan petualangan yang mendebarkan tetapi brutal, dengan ikatan antara para penyintas yang hancur, Joel dan Ellie, sebagai intinya.

Senin, 17 Maret 2025

Hajime Tabata ingin JP Games membina generasi pengembang berikutnya

 Hampir tepat lima tahun yang lalu, sutradara Final Fantasy XV Hajime Tabata mengumumkan studio barunya, JP Games. Dan ambisi besarnya adalah agar perusahaannya menjadi studio gerbang bagi bakat-bakat baru. 


BACA JUGA : Steam’s Best of 2023 Mengungkapkan Game Terlaris dan Paling Banyak Dimainkan Tahun Lalu


Berbicara dengan Bahamut (ditemukan oleh RPGSite) di sebuah acara game Taiwan baru-baru ini, Tabata menjelaskan keinginannya untuk mendatangkan staf muda, khususnya mereka yang berada di luar Jepang. Ia juga ingin JP menciptakan kembali pengalamannya bekerja dengan para pengembang internasional saat ia masih di Square Enix.


"[Final Fantasy] menciptakan peluang bagi saya untuk mengenal para kreator game tidak hanya dari Taiwan tetapi juga seluruh wilayah Asia," jelasnya. "Saya memiliki keinginan kuat untuk menciptakan game baru dengan orang-orang muda Asia ini." 

Tabata mengakui bahwa melakukan hal itu tidak sepenuhnya mungkin dilakukan di Square Enix sebelum ia meninggalkannya pada tahun 2018, yang pada gilirannya mendorongnya untuk menjadi independen. Keadaan di studio tersebut tampaknya telah berubah, sejak Final Fantasy VII Rebirth dipimpin oleh Naoki Hamaguchi dalam peran pertamanya sebagai direktur tunggal di perusahaan tersebut.

Sekarang setelah menjalankan studionya sendiri, Tabata bertujuan untuk "membuat tim yang bebas" sebelum membuat RPG dengan pola pikir yang sama. Meskipun ia akan menggunakan pengalaman Square Enix sebelumnya, ia ingin membuat game dengan cara yang berbeda dari masa mudanya, yang pada gilirannya akan mengembangkan genre tersebut. 


"RPG adalah genre dengan potensi yang besar," katanya. "Saya juga memiliki keinginan untuk membuat tim pengembangan dengan lebih banyak kebebasan, dan rasanya seperti orang-orang yang memiliki pemikiran yang sama secara bertahap berkumpul di sini." 


Tabata ingin studionya membantu memulihkan status pengembangnya 

JP Games saat ini sedang mengerjakan proyek seperti MMO dan RPG konsol yang dikembangkan bersama dengan perusahaan lain. Mereka juga sedang mengerjakan middleware yang dijuluki Pegasus World Kit, yang memiliki alat khusus untuk membantu mengembangkan RPG Dan jangan lupa untuk kunjungi situs CICIJITU yang sangat di percaya aman untuk bermain


Menurut Tabata, ada rasa kebebasan yang lebih besar di sana daripada yang diberikan saat mengerjakan Final Fantasy XV. Berbicara tentang game itu dan pengembangannya, ia menjelaskan bahwa ada "kebijakan yang berbeda" dengan manajemen Square saat itu.

Karena "rasanya mustahil" untuk bekerja dalam kondisi tersebut, ia keluar, yang kemudian mengakibatkan tiga ekspansi Final Fantasy XV yang diumumkan sebelumnya dibatalkan. 


"[Itu] bukan keputusan saya, tetapi saya tidak dapat menghentikannya, yang membuat saya semakin tertekan saat itu," Tabata mengakui. "Namun, rasa frustrasi yang saya rasakan memberi saya motivasi untuk menghasilkan game yang lebih baik dari sudut pandang yang lebih bebas." 


JP membiarkannya menghadapi "tantangan baru," dan ia pikir itu dapat menebus namanya, bersama dengan veteran Final Fantasy XV lainnya yang bergabung dengannya. "Kami ingin...memberikan game baru dan menarik bagi semua pemain yang kami kecewakan saat itu." 


Wawancara lengkap Bahamut dengan Tabata dapat dibaca di sini, dan bagi mereka yang membutuhkannya, ringkasan terjemahannya ada di sini.

Jumat, 14 Maret 2025

Steam’s Best of 2023 Mengungkapkan Game Terlaris dan Paling Banyak Dimainkan Tahun Lalu

Steam - Valve telah merilis daftar tahunannya 'Best of 2023' di Steam, yang mengungkap judul mana yang mendominasi penjualan di Game Online PC. Judul-judul tersebut belum diberi peringkat berdasarkan angka, tetapi telah dikelompokkan ke dalam beberapa tingkatan — Platinum, Gold, Silver, dan Bronze — berdasarkan data yang dikumpulkan dari tanggal 1 Januari hingga 15 Desember 2023. Kategori Top 12 diisi oleh game multipemain gratis dan peluncuran terbesar, dengan Baldur's Gate 3, Starfield, Cyberpunk 2077, dan Hogwarts Legacy yang memenangkan penghargaan muncul sebagai judul-judul terlaris. Call of Duty: Modern Warfare 3, yang tidak disukai oleh penggemar dan kritikus, juga berhasil naik ke eselon yang lebih tinggi, berkat basis penggemar yang berdedikasi yang ingin merasakan segmen multipemainnya.


BACA JUGA : Liga Penjahat My Hero Academia Hadir di Fortnite!

Para tersangka biasa seperti Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Dota 2, dan Destiny 2 juga berhasil mencapai peringkat Platinum — yang terakhir dari mereka akan mendapatkan ekspansi baru, 'The Final Shape,' pada bulan Juni tahun ini. Sementara itu, tingkatan Emas berisi beberapa game yang benar-benar hebat seperti pembuatan ulang Resident Evil 4, Red Dead Redemption 2, dan Elden Ring, yang penjualan terakhirnya dilaporkan mencapai 20 juta kopi di semua platform. Popularitasnya sangat berperan dalam menempatkan Armored Core VI: Fires of Rubicon, waralaba FromSoftware yang kurang dikenal, di antara 24 game terlaris di platform tersebut. Bahkan FIFA 23 dari tahun lalu berhasil masuk, yang seharusnya tidak mengejutkan mengingat tindak lanjutnya EA Sports FC 24 diluncurkan pertengahan tahun.

Bahasa Indonesia: Selain bidang Penjualan Teratas secara keseluruhan, Steam memiliki bagian tambahan untuk Rilis Baru berdasarkan pendapatan kotor, Paling Banyak Dimainkan, pembelian Akses Awal, dan banyak lagi. Game multiplatform yang diterima dengan buruk tampaknya menjadi pusat perhatian di antara rilis terbaru, dengan Star Wars Jedi: Survivor dan Payday 3 muncul di atas, dengan yang terakhir dikritik karena kurangnya konten. Seperti yang Anda harapkan, game multipemain memegang jumlah pemain tertinggi (di atas minimum 300.000), meskipun beberapa urusan pemain tunggal seperti Goose Goose Duck dan Hogwarts Legacy memetakan bersama Baldur's Gate 3, yang pada satu titik, memuncak pada lebih dari 800.000 pemain bersamaan di Steam. Pengembang Larian Studios hanya mengantisipasi 100.000, mengingat game tersebut telah keluar selama hampir tiga tahun dalam akses awal. Pada saat penulisan, lebih dari 176.000 pemain bersamaan masuk ke RPG yang luas, yang ditempatkan keempat di antara game yang paling banyak dimainkan di platform.

Tahun 2023 juga merupakan tahun yang tepat bagi studio untuk menguji game mereka dalam akses awal dan mendapatkan masukan tentang game tersebut. Game eksplorasi dan memancing di lautan dari Mintrocket, Dave the Diver, menjadi salah satu game favorit, bahkan menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan di Steam Deck. Meskipun wajar saja untuk mengharapkan game yang tidak terlalu intensif grafis seperti Vampire Survivor dan Half-Life di sana, entah bagaimana Starfield berhasil mencapai puncak meskipun kurangnya pengoptimalan yang menyebabkan gangguan berat di area yang ramai seperti New Atlantis dan Akila bertema Wild West. Beat Saber dan The Elder Scrolls V: Skyrim VR muncul di antara favorit dalam game realitas virtual, bersama dengan Half-Life: Alyx, yang menempatkan Anda dalam pertarungan sengit melawan alien Combines.


Saat ini, Steam juga sedang mengadakan Winter Sale tahunannya, yang memberikan diskon besar untuk game baru dan lama. Obral ini berlangsung hingga 5 Januari pukul 10:30 malam IST.

Rabu, 12 Maret 2025

Liga Penjahat My Hero Academia Hadir di Fortnite!

My Hero Academia’s - menyampaikan salam hormatnya! Dan mereka punya pesan khusus untuk kalian semua yang disebut "pahlawan." Tomura Shigaraki, Dabi, dan Himiko Toga membawa kekacauan ke dunia Fortnite dengan Outfit,Game Play dan aksesori mereka di Toko sekarang

Rangkul Kehancuran dan Kebebasan bersama Tomura Shigaraki


BACA JUGA : Mario & Luigi: Brothership

Apakah kamu siap untuk tunduk pada raja masa depanmu? Tomura Shigaraki telah dirusak oleh All For One yang manipulatif dan menjadi ancaman bagi masyarakat pahlawan sebagai pemimpin League of Villains. Outfit-nya dilengkapi dengan Nomu Jr. Back Bling, dan jika kamu ingin menyampaikan salam dengan menghancurkannya, Decaying Scythe Pickaxe juga tersedia di Toko!

Jika Anda lebih suka bersikap rendah hati saat Anda melakukan hal yang tidak baik, Pakaian Tomura Shigaraki memiliki opsi Locker untuk membuka tudung kepala Anda seperti warga sipil yang tidak bersalah. Berhati-hatilah, karena Emote D-pad Decay menunjukkan bahwa bahkan kontroler Anda tidak dapat menahan kekuatan decay.


Ciptakan Masa Depan yang "Lebih Cerah" sebagai Dabi



Dabi dikenal karena menggunakan apinya yang ganas untuk mengalahkan mereka yang percaya bahwa mereka pantas mendapatkan gelar "pahlawan." Termasuk dalam Pakaiannya adalah Blueflame Lighter Back Bling yang menyala. Blueflame Sickles Pickaxe dengan dua pegangan juga ada di Toko — nyalakan kekhasan Dabi, dengan kata lain, dengan bilah api biru ini!

Berubah menjadi Himiko Toga


Hidup bisa jadi sulit, dan Himiko Toga hanya ingin membuat hidup di dunia ini lebih mudah. ​​Ia membawa kebrutalan cerianya ke League of Villains dan telah berkali-kali berubah menjadi orang-orang yang paling ia cintai. Maka dari itu, Outfit-nya dilengkapi dengan Transform Containers Back Bling, tetapi Anda juga dapat memasangkannya dengan pisau favoritnya dengan Himiko Toga’s Blade Pickaxe di Shop.

Pamerkan betapa menggemaskannya pisau ini dengan Emote Toga’s Glee. (Himiko Toga’s Blade Pickaxe tidak perlu dipasangkan untuk menggunakan Emote ini.) Jangan lupa juga untuk mencoba opsi Outfit’s Locker untuk melepaskan topeng Himiko Toga dan memamerkan senyum nakalnya.

Selasa, 11 Maret 2025

Mario & Luigi: Brothership

Nintendo, seperti biasa, tidak mengonfirmasi siapa yang mengembangkan Mario & Luigi: Brothership saat mereka mengungkap seri RPG Mario terbaru pada bulan Juni. AlphaDream, pengembang game play Mario & Luigi sebelumnya, jelas tidak terlibat dalam judul ini karena perusahaan tersebut mengajukan kebangkrutan pada tahun 2019 – setengah dekade yang lalu, jika Anda dapat mempercayainya.

Ada alasan untuk percaya bahwa ILCA, yang sebelumnya mengembangkan One Piece Odyssey berbasis giliran, akan mengerjakannya. Beberapa anggota tim AlphaDream bergabung dengan perusahaan tersebut setelah studio tersebut tutup, dan tidak seorang pun yang tampaknya akan diperlengkapi dengan baik untuk menangani game baru lebih baik daripada mereka yang terlibat dengan seri sebelumnya.


BACA JUGA : Tamar Campaign Battle 2: Penaklukan Terobosan

Ternyata, bukan itu masalahnya. Rincian hak cipta yang disertakan dalam salinan Brothership yang bocor telah mengonfirmasi bahwa Acquire adalah pengembang sebenarnya. Studio tersebut telah ada selama bertahun-tahun, pada satu titik dikenal karena menangani judul Tenchu ​​dan Way of the Samurai. Studio tersebut telah menangani sejumlah kecil RPG dalam beberapa tahun terakhir, seperti judul Octopath Traveler dan game Class of Heroes orang pertama jauh sebelum mereka. Namun, tidak ada alasan untuk menebak bahwa mereka akan terlibat dengan game Mario & Luigi, mengingat mereka belum pernah mengerjakan judul yang diterbitkan Nintendo sebelum ini. Namun, ada saat pertama untuk segalanya, dan aliansi baru selalu berkembang di dunia game.

Tidak diragukan lagi bahwa Acquire mampu melakukan tugas ini. Studio tersebut, seperti yang tersirat di atas, telah mendiversifikasi portofolio mereka selama bertahun-tahun sejak dikenal terutama untuk judul ninja dan samurai selama era PSOne dan PlayStation 2. Tidak ada game di pustaka perangkat lunak mereka yang dapat menandingi judul Mario & Luigi, tetapi ada alasan bagus mengapa Nintendo memercayai mereka.

Yang dimaksud: Sungguh aneh betapa tertutupnya Nintendo dalam hal siapa yang mengembangkan gim mereka. Ini bukan pertama kalinya Nintendo enggan memberi tahu siapa mitra produksi tertentu. Pengembang Princess Peach: Showtime! tidak pernah dikonfirmasi oleh perusahaan tersebut sebelum dirilis pada bulan Maret tahun ini, dan identitas mereka masih belum tercantum di situs web resmi gim tersebut. Terserah kepada penggemar untuk mengonfirmasi bahwa Good-Feel yang menanganinya, yang menunjukkan bagaimana kedua perusahaan tetap bekerja sama setelah tidak berkolaborasi dalam satu judul pun dalam lima tahun (sejak Yoshi’s Crafted World pada tahun 2019, khususnya). Lebih mudah ditebak bahwa Good-Feel menangani gim itu sebelum dirilis berkat gim tersebut yang memiliki tampilan khas Unreal Engine 4 dan framerate 30fps yang menyertainya. Namun, tampaknya tidak ada yang benar-benar menebak bahwa Acquire mengerjakan Brothership sebelum info ini diberikan.

Posting ini agak mengubur petunjuk bahwa Brothership sudah beredar luas, beberapa minggu sebelum tanggal rilis 7 November. Sudah banyak cerita dan lokasi yang bocor di luar sana yang mungkin ingin Anda hindari. Pasti akan lebih baik jika Nintendo keluar dan setidaknya menyebutkan secara sepintas siapa yang mengembangkan game mereka, meskipun itu hanya tercantum sebagai info tambahan di situs web resmi. Mereka dulu pandai dalam hal ini.

Senin, 10 Maret 2025

Tamar Campaign Battle 2: Penaklukan Terobosan

 Tamar Campaign Battle 2 - Minggu 11 November 3022: Minggu kedua aksi memperlihatkan kompi tentara bayaran Daunt’s Fusiliers (DF) menindaklanjuti kemenangan besar mereka di Semenanjung Tamar Inlet. Upaya terobosan tentara bayaran yang disewa Lyran, yang dipimpin langsung oleh Kapten Kyle sendiri di Maruader-nya, berupaya untuk meraih kemenangan menyeluruh dalam pertempuran penaklukan ini.


BACA JUGA : Cerita Utama Assassin's Creed Shadows Dikabarkan Berdurasi 30-40 Jam

Meskipun mereka adalah pasukan penyerang seperti yang dikontrak oleh Draconis Combine, sejak mendarat di Tamar kompi tentara bayaran Phoenix Armament (PA) telah bersikap defensif. Apakah melalui pendaratan awal yang buruk atau peringatan dini, tidak ada yang dapat mengatakannya pada saat laporan ini dibuat.

Satu tombak dari masing-masing kompi dikerahkan di dataran dan perbukitan landai di luar kota Shonick Dale. Setiap pasukan membangun FOB dan markas di dekatnya dan para tombak ditugaskan untuk operasi defensif dan ofensif. Mengamankan markas musuh akan sulit tetapi pada akhirnya dapat mengarah pada kemenangan penuh.

Setelah dikerahkan, mech ringan yang lebih lincah dari Fusilier Daunt menyerang maju, Spider bergerak untuk memastikan FOB mereka aman sementara yang lain, Jenner, bergerak untuk menekan FOB musuh. Marauder yang lamban mengambil posisi di dekat markasnya dan Hunchback yang menakutkan perlahan maju untuk mendukung Jenner.

Phoenix Armament Lance, yang dipimpin oleh Catapult, memiliki 4 mech yang lebih lambat tetapi secara keseluruhan lebih adaptif yang semuanya memiliki jet lompat yang akan berguna di atas perbukitan di sebagian medan pertempuran. Lance perlahan maju, mengabaikan markas mereka sendiri dalam upaya untuk menghalangi musuh dan memberikan lebih banyak tekanan ke depan.

Pada tahap awal pertempuran, sayap barat, yang terdiri dari Hunchback dan Jenner dari DF berhadapan dengan Catapult, Panther, dan Enforcer dari PA. Bentrokan 3 lawan 2 awalnya berjalan baik untuk beberapa ronde pembukaan, dengan beberapa ledakan AC/20 memastikan bahwa Fusilier memberikan lebih banyak kerusakan daripada yang mereka terima, meskipun kalah jumlah dan bobot. Satu ledakan benar-benar menghancurkan lengan kanan Catapult. Dan berkat kecepatan Jenner yang lebih cepat secara keseluruhan, Fusilier membuka skor dengan selisih 3-0.

Di sisi Timur, seorang PA Wolverine maju perlahan dan hati-hati. Tidak dapat menekan FOB musuh dengan Maruader yang jauh mengawasi, dia puas untuk bersiaga dan menembak dari jarak jauh, tetap siap sedia.

Defisit tersebut, meskipun tidak dapat diatasi, menempatkan pasukan PA di belakang dan berusaha untuk memberikan sedikit kerusakan pada pasukan musuh karena mengalahkan mereka dari titik ini, tanpa menimbulkan kerugian, telah menjadi hal yang sulit.

Awalnya disimpan sebagai cadangan saat mempertahankan markas besar, Marauder komandan bergerak maju untuk memperkuat sayap kiri yang kalah senjata. Daya tembak dan baju besinya yang unggul, belum lagi keterampilan persenjataan, pasti dapat membantu memberikan pukulan terakhir pada kompi PA.

Harapan ini runtuh karena gerak majunya tidak cukup cepat untuk mencegah jatuhnya dan melumpuhkan Jenner, yang tidak melepaskan diri saat sangat dibutuhkan karena terlalu panas. Sebuah mesin ganda menghantam setelah jatuh berarti bahkan jika Jenner yang malang itu selamat, kemungkinan besar ia akan dihancurkan untuk diselamatkan. Untuk beberapa saat, ia terus menembak sekali atau dua kali untuk menentang posisi tengkurapnya, tidak dapat bangkit kembali, tetapi akhirnya dibungkam ketika lengan, dan kemudian tubuh bagian tengah hancur.

Si bungkuk terus bertahan dari sejumlah besar tembakan, belum mendapat keuntungan dari tembakan perlindungan Marauder sampai pukulan yang sangat tidak beruntung di bagian tengah tubuhnya menghancurkan mesin dan giroskop. Ajaibnya, ia tidak jatuh meskipun giroskopnya terkena tembakan, tetapi pilot menghubungi komandannya lewat radio, menyampaikan bahwa ia akan perlahan-lahan mundur dari pertempuran kembali ke markas.

Tidak dapat menekan sayap kiri, serangan DA terhenti. Akhirnya mampu menunjukkan kehadirannya, gabungan daya tembak Hunchback dan Marauder mampu membalas dendam dan menghancurkan Panther di dekatnya.

Sementara itu, sayap barat berubah menjadi jalan buntu antara Spider, yang piloting defensifnya telah menolak peluang PA Wolverine untuk mencetak poin, tetapi memastikan sangat sedikit tembakan yang mengenai sasaran. Hanya sekali Wolverine mampu memanfaatkan dan mencetak satu poin sementara Spider membuat kesalahan saat mendarat ketika melompat ke tempat berhutan lebat di dekat FOB, hampir menghancurkan lengan kanannya dalam prosesnya.

Dengan bala bantuan yang semakin dekat (menandakan akhir pertempuran), Phoenix Armament Enforcer melompat keluar dan kembali, bergerak kembali ke markasnya untuk mencetak poin berharga sementara Catapult menjaga FOB. Skor sekarang imbang 3-3 dan situasinya menjadi putus asa. Meskipun awalnya terluka, tembakan terkonsentrasi yang dilepaskan Panther membuat Catapult tidak terluka. Si Bungkuk, yang terus berjalan mundur tidak dapat membantu membalikkan keadaan, tidak mau mengambil risiko berlari dengan gyro yang rusak.

Pada saat terakhir, inisiatif Wolverine memungkinkan PA untuk meraih poin terakhir dari mengambil FOB Fusilier, sehingga skor menjadi 4-3 dan membawa kemenangan bagi Phoenix Armament. Kemenangan besar dan pengamanan medan perang berarti bahwa tentara bayaran Draconis Combine mampu memulihkan dua mech yang hancur, Panther dan Jenner, yang membantu menebus kekalahan Raven mereka pada kekalahan pertama minggu lalu.

Komandan Phoenix Armament, setelah menerima laporan, menyiapkan pasukannya untuk melakukan serangan balik.

Uraian Permainan

Game Online ini dimainkan selama dua malam terpisah. Di akhir malam pertama yang berlangsung selama 5 ronde, kami berdua merasa bahwa PA Lance dalam kesulitan besar dan akan sangat terdesak untuk bangkit dari ketertinggalan 3-0. Dan ia mampu melakukannya.

Titik penentu utama dalam pertempuran itu adalah kehilangan Jenner yang, ditambah dengan TAC yang sangat beruntung ke bagian tengah tubuh Hunchback yang menyebabkan lemparan 10 (dua krit) berarti bahwa peluang untuk melakukan apa pun di sisi medan perang itu hilang. Sejujurnya, kesalahan itu terjadi karena saya pada dasarnya lupa bahwa Jenner perlu mundur untuk mendinginkan diri, dan malah menyerang dengan cepat ke pertempuran jarak dekat. Jadi pada heat ke-7, Jenner berlari masuk dan dihabisi

Minggu, 09 Maret 2025

Cerita Utama Assassin's Creed Shadows Dikabarkan Berdurasi 30-40 Jam

Assassin's Creed Shadows kabarnya akan menampilkan cerita utama yang berdurasi 30 hingga 40 jam. Pemain akan dapat menyelesaikan campaign dan mendapatkan kredit dalam waktu tersebut, menurut direktur kreatif game tersebut. Game Online terbaru dalam seri tersebut sejak mengadopsi mekanisme permainan peran telah menuai kritik karena durasinya. Assassin's Creed Valhalla, misalnya, menampilkan campaign utama yang berlangsung hampir 60 jam.

Berapa Lama Assassin's Creed Shadows?

Informasi ini berasal dari saluran berita dan pembaruan game Genki on X, yang mewawancarai sutradara Assassin's Creed Shadows Jonathan Dumont di sebuah acara pameran di Kyoto, Jepang. Menurut Dumont, cerita utama game mendatang akan berdurasi 30 hingga 40 jam.


BACA JUGA : GTA 5 di PC Akan Mendapatkan Peningkatan PS5 dan Xbox Series S/X, Fitur GTA Online dalam Peningkatan Gratis

Namun, waktu bermain tersebut dapat berlipat ganda jika pemain terlibat dengan konten sampingan, sehingga total waktu bermain menjadi lebih dari 80 jam, kata Dumont.

Direktur kreatif tersebut juga mengatakan bahwa Assassin's Creed Shadows akan menampilkan cerita modern baru yang melibatkan Animus yang akan menghubungkan permainan tersebut dengan judul-judul Assassin's Creed mendatang. Klaim serupa disampaikan oleh wakil presiden Ubisoft dan produser eksekutif Assassin's Creed Marc-Alexis Coté pada bulan November. Coté mengatakan pada saat itu bahwa narasi kontemporer dalam permainan Assassin's Creed baru-baru ini telah menjadi "berulang-ulang" dan tidak penting — "lebih merupakan pencarian sampingan, daripada bagian integral dari keseluruhan pengalaman." Ia mengklaim bahwa cerita modern Assassin's Creed Shadows akan mengambil "arah baru".

Game Assassin's Creed bergaya RPG terkini menuai kritik karena durasinya yang terlalu panjang. Dumont menjabat sebagai direktur kreatif untuk Assassin's Creed Odyssey, yang membutuhkan waktu lebih dari 45 jam untuk menyelesaikan cerita utamanya. Menyelesaikan konten utama dan sampingan dalam game tersebut akan membutuhkan waktu lebih dari 80 jam, sementara para pemain yang ingin menyelesaikannya harus menghabiskan lebih dari 100 jam dalam game tersebut. Mengingat klaim Dumont tentang misi utama Assassin's Creed Shadows yang berdurasi 30-40 jam, game yang akan datang tersebut bisa jadi lebih pendek dari Odyssey.

Assassin's Creed Shadows akan diluncurkan di PC, PS5, dan Xbox Series S/X pada tanggal 20 Maret. Bulan lalu, beberapa salinan fisik game tersebut melewati tanggal peluncuran dan bocor lebih awal, sehingga beberapa pemain memposting spoiler dan detail game lainnya secara daring.

Setelah penjualan Star Wars Outlaws yang kurang memuaskan, Ubisoft mengandalkan Shadows untuk menghasilkan game hit berikutnya. Perusahaan tersebut mengatakan bulan lalu bahwa jumlah prapemesanan game tersebut sejalan dengan Assassin's Creed Odyssey tahun 2018, yang merupakan peluncuran terbesar kedua dalam seri Assassin's Creed.

Sabtu, 08 Maret 2025

GTA 5 di PC Akan Mendapatkan Peningkatan PS5 dan Xbox Series S/X, Fitur GTA Online dalam Peningkatan Gratis

Grand Theft Auto 5 akan mendapatkan pembaruan gratis di PC bulan depan yang akan menghadirkan sejumlah peningkatan teknis dan fitur GTA Online yang sebelumnya hanya tersedia di versi PS5 dan Xbox Series S/X. Selain peningkatan kualitas grafis dan konten khusus daring, pembaruan ini juga menghadirkan akses ke keanggotaan GTA+ untuk pemain PC. Pembaruan gratis ini akan tersedia pada tanggal 4 Maret untuk semua pemain yang memiliki GTA 5 di PC. 

Peningkatan Gratis GTA 5 di PC

Pengembang Rockstar Games merinci konten pembaruan PC dalam sebuah posting blog pada hari Sabtu. Dengan pembaruan tersebut, GTA 5 di PC akhirnya akan mendapatkan fitur ray tracing khusus PC seperti ambient occlusion dan global illumination. Selain itu, pembaruan tersebut juga akan menambahkan dukungan untuk bayangan dan pantulan ray tracing, yang pertama kali hadir pada konsol generasi saat ini. Pemain yang memperbarui ke versi baru juga akan dapat memindahkan Story Mode dan progres Online mereka dari versi sebelumnya.

Versi PC GTA 5 akhirnya juga akan mendapatkan dukungan untuk teknik peningkatan AI seperti AMD FSR1 dan FSR3, dan NVIDIA DLSS 3. Peningkatan teknis lain yang akan hadir dalam game ini termasuk waktu muat yang lebih cepat pada SSD dan DirectStorage; dukungan yang ditingkatkan untuk resolusi, rasio aspek, dan framerate yang lebih tinggi; dukungan kontroler DualSense dengan pemicu adaptif; dan audio yang ditingkatkan dengan dukungan untuk Dolby Atmos dan fidelitas ucapan, sinematik, dan musik yang lebih baik.

Rockstar merekomendasikan minimal 8GB RAM, prosesor Intel Core i7-4770 atau AMD FX-9590, dan GPU Nvidia GeForce GTX 1630 atau AMD Radeon RX 6400 dengan VRAM 4GB untuk versi game yang ditingkatkan di PC.




Pembaruan gratis ini juga akan menambahkan fitur-fitur GTA Online, yang saat ini hanya tersedia di PS5 dan Xbox Series S/X. Fitur-fitur ini meliputi kendaraan baru dan peningkatan kendaraan di Hao's Special Works, pertemuan dengan Hewan Sekitar di seluruh San Andreas Selatan, fitur Kemajuan Karier GTA Online, halaman arahan yang diperbarui, dan hadiah uang tunai perkenalan yang ditingkatkan sebesar GTA$4.000.000 untuk pemain baru.

Peningkatan pengalaman pemain GTA Online seperti perlindungan anti-cheat berbasis kernel dan moderasi obrolan suara proaktif juga hadir sebagai bagian dari pembaruan ini.

Finally, the upgrade also brings GTA+ membership to PC players, who can sign up to the service to avail special benefits like GTA$500,000 every month (delivered upon billing), member-only Shark Cards with 15 percent bonus GTA$, a selection of classic Rockstar Games titles to download and play in the GTA+ Games Library, and more.

Rockstar mengatakan akan melanjutkan dukungan untuk GTA 5 versi sebelumnya di PC sehingga pemain yang tidak memiliki perangkat keras yang sesuai dengan persyaratan minimum pembaruan baru dapat terus bermain. Dukungan untuk mod FiveM juga akan terus berlanjut dan akan diperluas ke versi yang diperbarui di beberapa titik, kata pengembang. Namun, pemain pada versi sebelumnya tidak akan dapat bermain daring dalam sesi dengan pemain pada versi game yang diperbarui.