Nintendo, seperti biasa, tidak mengonfirmasi siapa yang mengembangkan Mario & Luigi: Brothership saat mereka mengungkap seri RPG Mario terbaru pada bulan Juni. AlphaDream, pengembang game play Mario & Luigi sebelumnya, jelas tidak terlibat dalam judul ini karena perusahaan tersebut mengajukan kebangkrutan pada tahun 2019 – setengah dekade yang lalu, jika Anda dapat mempercayainya.
Ada alasan untuk percaya bahwa ILCA, yang sebelumnya mengembangkan One Piece Odyssey berbasis giliran, akan mengerjakannya. Beberapa anggota tim AlphaDream bergabung dengan perusahaan tersebut setelah studio tersebut tutup, dan tidak seorang pun yang tampaknya akan diperlengkapi dengan baik untuk menangani game baru lebih baik daripada mereka yang terlibat dengan seri sebelumnya.
BACA JUGA : Tamar Campaign Battle 2: Penaklukan Terobosan
Ternyata, bukan itu masalahnya. Rincian hak cipta yang disertakan dalam salinan Brothership yang bocor telah mengonfirmasi bahwa Acquire adalah pengembang sebenarnya. Studio tersebut telah ada selama bertahun-tahun, pada satu titik dikenal karena menangani judul Tenchu dan Way of the Samurai. Studio tersebut telah menangani sejumlah kecil RPG dalam beberapa tahun terakhir, seperti judul Octopath Traveler dan game Class of Heroes orang pertama jauh sebelum mereka. Namun, tidak ada alasan untuk menebak bahwa mereka akan terlibat dengan game Mario & Luigi, mengingat mereka belum pernah mengerjakan judul yang diterbitkan Nintendo sebelum ini. Namun, ada saat pertama untuk segalanya, dan aliansi baru selalu berkembang di dunia game.
Tidak diragukan lagi bahwa Acquire mampu melakukan tugas ini. Studio tersebut, seperti yang tersirat di atas, telah mendiversifikasi portofolio mereka selama bertahun-tahun sejak dikenal terutama untuk judul ninja dan samurai selama era PSOne dan PlayStation 2. Tidak ada game di pustaka perangkat lunak mereka yang dapat menandingi judul Mario & Luigi, tetapi ada alasan bagus mengapa Nintendo memercayai mereka.
Yang dimaksud: Sungguh aneh betapa tertutupnya Nintendo dalam hal siapa yang mengembangkan gim mereka. Ini bukan pertama kalinya Nintendo enggan memberi tahu siapa mitra produksi tertentu. Pengembang Princess Peach: Showtime! tidak pernah dikonfirmasi oleh perusahaan tersebut sebelum dirilis pada bulan Maret tahun ini, dan identitas mereka masih belum tercantum di situs web resmi gim tersebut. Terserah kepada penggemar untuk mengonfirmasi bahwa Good-Feel yang menanganinya, yang menunjukkan bagaimana kedua perusahaan tetap bekerja sama setelah tidak berkolaborasi dalam satu judul pun dalam lima tahun (sejak Yoshi’s Crafted World pada tahun 2019, khususnya). Lebih mudah ditebak bahwa Good-Feel menangani gim itu sebelum dirilis berkat gim tersebut yang memiliki tampilan khas Unreal Engine 4 dan framerate 30fps yang menyertainya. Namun, tampaknya tidak ada yang benar-benar menebak bahwa Acquire mengerjakan Brothership sebelum info ini diberikan.
Posting ini agak mengubur petunjuk bahwa Brothership sudah beredar luas, beberapa minggu sebelum tanggal rilis 7 November. Sudah banyak cerita dan lokasi yang bocor di luar sana yang mungkin ingin Anda hindari. Pasti akan lebih baik jika Nintendo keluar dan setidaknya menyebutkan secara sepintas siapa yang mengembangkan game mereka, meskipun itu hanya tercantum sebagai info tambahan di situs web resmi. Mereka dulu pandai dalam hal ini.
0 komentar:
Posting Komentar